home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BCI NET / BCI NET Dec 94.iso / archives / programming / blitzbasic / blitz-list200994.lha / blitz-list / 000049_blitz-list-request_Fri Jul 15 17:06:04 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-09-20  |  2KB

  1. Received: from funet.fi (funet.fi [130.230.1.1]) by kantti.helsinki.fi (8.6.9/8.6.5) with ESMTP id RAA22323 for <blitz-list@helsinki.fi>; Fri, 15 Jul 1994 17:05:46 +0300
  2. X400-Received: by mta funet.fi in /ADMD=fumail/C=fi/; Relayed;
  3.                Fri, 15 Jul 1994 17:05:40 +0300
  4. X400-Received: by /PRMD=uk.ac/ADMD= /C=gb/; Relayed;
  5.                Fri, 15 Jul 1994 17:05:09 +0300
  6. X400-Received: by /PRMD=UK.AC/ADMD= /C=GB/; Relayed;
  7.                Fri, 15 Jul 1994 17:05:03 +0300
  8. X400-Received: by /PRMD=UK.AC/ADMD= /C=GB/; Relayed;
  9.                Fri, 15 Jul 1994 18:10:14 +0300
  10. X400-Received: by /PRMD=UK.AC/ADMD= /C=GB/; Relayed;
  11.                Fri, 15 Jul 1994 18:09:47 +0300
  12. Date: Fri, 15 Jul 1994 18:09:47 +0300
  13. X400-Originator: M.H.Kift@swansea.ac.uk
  14. X400-Recipients: non-disclosure:;
  15. X400-MTS-Identifier: [/PRMD=UK.AC/ADMD= /C=GB/;<927A4D6618@CE1.SWAN.AC.UK>]
  16. X400-Content-Type: P2-1984 (2)
  17. Content-Identifier: Game problems
  18. Alternate-Recipient: Allowed
  19. From: Martin Kift <M.H.Kift@swansea.ac.uk>
  20. Message-ID: <927A4D6618@CE1.SWAN.AC.UK>
  21. To: blitz-list@helsinki.fi
  22. Subject: Game problems
  23. X-mailer: Pegasus Mail/Windows v1.11
  24. MIME-Version: 1.0
  25. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  26. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  27. X-Status: 
  28. Status: RO
  29.  
  30. After releasing my game last week, I've had a few problems reported 
  31. by people who are running on ntsc machines which baffle me.
  32.  
  33. Firstly, I have in my code a section which calls CloseWorkbench, and 
  34. it does this in a loop of 50, which I took from lots of blitz 
  35. examples, including the Acid defender game I think.
  36.  
  37. However, on some machines, this causes workbench to close, reappear, 
  38. close, reappear 50 times until it finally closes down and the game 
  39. starts!!!! 8(
  40.  
  41. Also, on some machines, when my game opens up a PAL screen to run the 
  42. game, when it closes down, it leaves wb in PAL mode, and doesn't 
  43. return to ntsc mode in which wb was originally.
  44.  
  45. I don't see either of these two problems on my machine, even when I 
  46. run in many wierd screen modes like multisync or super72.
  47.  
  48. Can anybody help me?
  49.  
  50. +---------------------------------+---------------------------------------+
  51. | Martin Kift                     |   Software developer (C/C++/OWL/MFC)  |
  52. | Email: M.H.Kift@swansea.ac.uk   |   Procede Software Ltd., UK.          |
  53. +---------------------------------+---------------------------------------+
  54.